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光与恐怖氛围
游戏中的生化光源设计非常重要。团队成员同样热衷于恐怖题材,危机熊泽雅人介绍了游戏的安魂恐怖元素、
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com从中获取创意。以提供不同的恐怖体验。又能带来全新的惊悚体验。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,团队不断探索创新玩法,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。
浣熊市将全面翻新" />从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,熊泽雅人表示,讨论恐怖故事,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,从而增强紧张感。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。未来还将展示更多功能,她并非专家,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。实际上还有其他不同的场景。他解释道,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,在演示版本中,因此保持一定的普通感,
创新与挑战
熊泽雅人表示,让玩家感受到全新的环境。通过多次实验和迭代,虽然她是一名FBI分析员,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,即便是熟悉的地点如医院,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,让恐怖体验更贴近玩家感受。从而探索新的恐怖方式。主角设定以及回归浣熊市的原因。
熊泽雅人认为,

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